Глава AMD опроверг слова вице-президента: поддержка FSR 4.1 для RDNA 3.5 еще не решена

/ Новости / Технологии
На выставке Computex 2026 вице-президент AMD Дэвид Макфи (David McAfee) заявил журналистам, что компания пока не планирует поддерживать FSR 4.1 на архитектуре RDNA 3.5, и необходимо взвесить все плюсы и минусы внедрения. По его словам, текущее решение склоняется к «отказу».Это означает, что
Читать дальше →
  • 0

AMD объявила о поддержке FSR 4 в более чем 300 играх — рост в 10 раз за год

/ Новости / Технологии
AMD в рамках выставки Computex 2026 в Тайбэе объявила, что технология FSR 4 и её нейровизуализация теперь поддерживают более 300 игр.В марте 2025 года FSR 4 дебютировала вместе с видеокартами серии RX 9000 на архитектуре RDNA 4, поддерживая всего 30 игр. Спустя чуть более года количество
Читать дальше →

Бывший глава разработки FSR в AMD намекнул на «большие проблемы» из-за вопросов о FSR 4 для старых видеокарт

/ Новости / Технологии
Бывший руководитель разработки технологии масштабирования FSR в AMD, включая первую версию FSR 4, намекнул, что не может обсуждать причины, по которым компания не выпускает технологию для старых видеокарт, опасаясь неприятностей.В ответ на вопрос о том, почему AMD официально не выпускает версию FSR
Читать дальше →

Анонс AMD Ryzen 9 9950X3D2 обернулся шквалом критики: треть комментариев требует FSR 4 для старых видеокарт

/ Новости / Технологии
Официальный анонсный ролик процессора AMD Ryzen 9 9950X3D2 на YouTube неожиданно стал площадкой для массового недовольства пользователей, связанного с поддержкой видеокарт.По данным статистики Videocardz, под видео набралось более 1000 комментариев, и почти треть из них — это требования к AMD
Читать дальше →
  • 0

Optiscaler обновился для поддержки FSR 4 на видеокартах AMD RX 6000 без модификации драйверов

/ Новости / Технологии
Сообщество разработчиков выпустило обновление для инструмента Optiscaler, который позволяет использовать технологию масштабирования FSR 4 на старых видеокартах AMD серии RX 6000 (архитектура RDNA 2). Ключевое улучшение — теперь для работы не требуются модифицированные драйверы.Ранее для активации
Читать дальше →

AMD планирует открыть исходный код FSR 4, оставив закрытой только ключевую технологию

/ Новости / Технологии
Несмотря на то, что выступления и стенды AMD на выставке CES в этом году были сосредоточены на искусственном интеллекте, компания не забыла и о геймерах. В ходе дискуссии с представителями прессы и экспертами по графике был обозначен будущий путь технологии FSR 4: программная библиотека в конечном
Читать дальше →

AMD намекает на официальный open-source релиз FSR 4

/ Новости / Технологии
После недавних заявлений о возможном возобновлении производства процессоров Zen 3, компания AMD поделилась новыми планами относительно своей технологии масштабирования. Президент подразделения GPU Technologies и главный директор по программному обеспечению AMD Андрей Здравкович намекнул, что
Читать дальше →

Инструмент VKD3D-Proton в Proton от Valve получил поддержку FSR 4 и Anti-Lag

/ Новости / Технологии
Инструмент перевода Vulkan-to-DirectX 12, используемый в совместимом слое Proton от Valve, достиг версии 3.0, что ознаменовало одно из крупнейших обновлений проекта. На странице VKD3D-Proton в GitHub перечислено множество улучшений для версии 3.0, включая поддержку FSR 4, поддержку Anti-Lag и
Читать дальше →
  • 0

Тесты FSR 4 INT8 на Xbox Series X показали преимущество в качестве изображения

/ Новости / Технологии
После утечки исходного кода AMD FSR 4 INT8 моддерам удалось запустить новейшую версию технологии апскейлинга на видеокартах вне серии RDNA 4. Хотя официально FSR 4 использует формат FP8 (8-битный с плавающей запятой), более новый и точный, версия INT8 (8-битный целочисленный с фиксированной
Читать дальше →

AMD FSR 4 протестирован на старых видеокартах RX 6000/7000: производительность и качество изображения уступают новым моделям

/ Новости / Технологии
Недавно AMD случайно опубликовала полный исходный код технологии FSR 4, что позволило энтузиастам портировать её на старые видеокарты серий RX 6000/7000. Ресурс ComputerBase провёл подробный анализ этой реализации.Поддержка FSR 4 на видеокартах RX 6000/7000 имеет серьёзные ограничения, особенно
Читать дальше →

Тестирование показало, что FSR 4 на видеокартах RDNA 2 улучшает качество изображения с небольшим падением производительности

/ Новости / Технологии
После того как AMD недавно сама «утекла» библиотеки FSR 4 в своём репозитории GPUOpen на GitHub, включая поддержку старого оборудования, оставалось лишь вопросом времени, когда находчивые моддеры начнут демонстрировать, как эти библиотеки можно использовать для портирования FSR на старые видеокарты
Читать дальше →

AMD добавила в драйверы Adrenalin возможность включения FSR 4 в более чем 85 играх

/ Новости / Технологии
Прошло около шести месяцев с момента запуска AMD FSR 4, и одной из немногих реальных проблем с технологией было её внедрение. Официально поддерживающих этот апскейлинг и генерацию кадров игр было очень мало, а для его включения часто требовалось использование сторонних инструментов. Теперь же AMD
Читать дальше →

AMD выпустила драйверы Adrenalin Edition 25.9.1 WHQL с поддержкой FSR 4

/ Новости / Технологии
Компания AMD официально выпустила драйверы AMD Software Adrenalin Edition 25.9.1 WHQL. Обновление добавляет поддержку новых игр и расширяет совместимость с технологией FidelityFX Super Resolution (FSR) 4. В список новинок вошли «Borderlands 4» и «Hell Is Us», которые теперь оптимизированы для всех
Читать дальше →

FSR 4 можно запустить в играх с FSR 3 через DLSS Swapper и переименование файла

/ Новости / Технологии
С запуском архитектуры GPU RDNA 4 и технологии FSR 4 AMD задействовала машинное обучение для улучшения своего апскейлера и генератора кадров. Однако даже если вы приобрели новую видеокарту RX 9070, возможность опробовать FSR 4 полностью зависела от разработчиков, добавляющих её в свои игры. С
Читать дальше →

Утечка AMD FSR 4 намекает на возможную поддержку старых видеокарт

/ Новости / Технологии
Компания AMD недавно выпустила свой FidelityFX Super Resolution SDK 2.0 в рамках перехода на машинное обучение в основе FSR 4, но в странном повороте событий также, по-видимому, случайно открыла исходный код библиотек FSR 4 через свой проект AMD GPUOpen. Это дало технически подкованным пользователям
Читать дальше →

AMD случайно опубликовала исходный код FSR 4, намекнув на поддержку старых видеокарт

/ Новости / Технологии
У всех бывают ошибки. Похоже, и AMD не застрахована от случайных «ой-ой», поскольку компания, судя по всему, случайно опубликовала исходный код FSR 4 на GitHub, прежде чем заменить его на обычный SDK. И это дало пищу для интересных размышлений.Ресурсу Videocardz удалось сделать скриншот некоторых
Читать дальше →

Новый инструмент для видеокарт AMD Radeon позволяет принудительно включить FSR 4 в большем количестве игр

/ Новости / Технологии
Владельцы видеокарт AMD Radeon теперь могут попробовать включить технологию FSR 4 в большем количестве игр благодаря новому инструменту «AMD GPU Profile Manager», созданному энтузиастами. Утилита обходит ограничения драйверов и позволяет модифицировать профили графических процессоров.Разработанная
Читать дальше →
  • 0

OptiScaler с поддержкой FSR 4: улучшение графики даже в играх без официальной поддержки AMD

/ Новости / Технологии
Большой шаг для ценителей качества изображения — инструмент OptiScaler получил поддержку технологии AMD FSR 4. Это означает, что игроки теперь могут заменять устаревшие методы апскейлинга на современное решение от AMD даже в играх, которые официально не поддерживают FSR 4. С одним условием:
Читать дальше →

AMD FSR 4 получает расширенную совместимость благодаря OptiScaler

/ Новости / Технологии
AMD наконец догнала Nvidia в технологиях апскейлинга с обновлением FSR 4. В течение многих лет «зелёная команда» доминировала в этой сфере, предлагая качество, близкое к нативному, с увеличением частоты кадров. Nvidia изначально пошла по пути ИИ, обучая нейросети на огромных наборах данных, что
Читать дальше →